Програма вибірково-обов’язкового предмету для учнів 10-11 класів



Скачати 73,19 Kb.
Сторінка62/62
Дата конвертації13.08.2020
Розмір73,19 Kb.
ТипПрограма
1   ...   54   55   56   57   58   59   60   61   62
Об’єкти та класи

Знаннєва складова

Пояснює поняття об’єкта, класу як об’єктного типу даних, події та обробника подій.



Діяльнісна складова

Описує клас та створює об’єкти, що належать класу.

Проектує взаємодію програмних об’єктів.

Ціннісна складова

Обґрунтовує доцільність створення класів та об’єктів для розв’язання конкретних задач.



Клас, властивості, конструктори, методи.

Об'єкти.


Події та обробники подій.

Взаємодія об’єктів.



Мультимедіа

Знаннєва складова

Пояснює поняття масиву.

Розпізнає трансформації, застосовані до графічних об’єктів за зміною їхнього вигляду.

Наводить приклади застосування мультимедійних можливостей мови програмування та називає бібліотеки, що залучаються з цією метою.



Діяльнісна складова

Імпортує у програмний проект зображення, аудіо та відео-файли з використанням відповідних бібліотек.

Застосовує трансформації до графічних об’єктів та полотна побудов.

Застосовує попіксельну обробку зображень для їх художньої модифікації.

Створює анімацію на основі масиву зображень та трансформацій.

Вводить та виводить текст як сукупність символів, слів та рядків з відповідним форматуванням.



Ціннісна складова

Обґрунтовує доцільність використання масивів для збереження та обробки однотипних даних.

Дотримується авторських прав та ліцензій на використання графічних зображень та мультимедійних елементів на веб-сторінках.


Поняття, реалізація та застосування масивів.

Текстові рядки як масиви символів.

Зображення як цілісний об’єкт та як масив пікселів.

Відео як цілісний об’єкт та як масив зображень.

Анімації.

Трансформації та моделювання руху.

Бібліотеки для роботи з мультимедійними даними


Інтерфейс програмного продукту

Знаннєва складова

Пояснює взаємозв’язок між програмним кодом, графічним інтерфейсом користувача та джерелами даних.

Пояснює методи отримання даних із зовнішніх джерел та їх використання в інтерактивних інсталяціях.

Пояснює принцип роботи прикладного програмного інтерфейсу.



Діяльнісна складова

Проектує інтерфейс користувача програмного продукту.

Створює програмні проекти, які отримують дані із зовнішніх джерел, зокрема датчиків, сенсорів, а також прикладних програмних інтерфейсів.

Експериментує із цифровими візуалізаціями.



Ціннісна складова

Обирає спосіб візуалізації даних, отриманих із зовнішніх джерел.

Усвідомлює можливості творчого самовираження у цифровому мистецтві.


Зовнішні джерела даних.

Дані сенсорів та датчиків.

Прикладний програмний

інтерфейс.

Графічний інтерфейс користувача.

Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій.





Поділіться з Вашими друзьями:
1   ...   54   55   56   57   58   59   60   61   62


База даних захищена авторським правом ©pedagogi.org 2019
звернутися до адміністрації

    Головна сторінка